・低スペックのスマホだとタイトル画面でアプリが落ちたり、戦闘後にアプリが落ちたりの不具合が高頻度で発生していた
・ストーリーメインなのに回想モードがなかった、実装されたのはかなり後
・メインストーリーが水増し多くて、少し会話→「敵が出た!」→「帝国華撃団出撃!」「了解!」これの繰り返しだらけ
・キャラのモデルがそこまでよくなかった(普通にかわいい)
・メインストーリー以外のコンテンツが進化素材集めしかなかった
・進化素材のドロップ率が地獄のような低さ&要求数がアホほど多かった(初期は2、3時間かけて1個ドロップとか)
・その上1回の戦闘のテンポが良くなくて長い(プリコネのスキップチケット無しみたいなもん)
・初期のスタミナの消費量がおかしかった(3回位上級クエスト行くとスタミナ尽きる)
・ガチャ1回分の石の単価が高い、手軽に回せない値段
・無課金で星5が簡単に揃う上に育成そんなしなくても苦戦しないバランスだから課金要素が無くて不安になる
・1章のボスの強さが頭おかしい
・戦闘は正直そんな面白くもない
・ゲームの容量がアホほどでかい
・コンテンツの追加が遅い上にイベントが大体1日あれば終わるシナリオ
メインストーリーも1章分が数時間あれば終わる量(4章で終わったから少ないのはわかると思う)
・最後まで進化素材不足に悩まされる
ぱっと浮かんだのでこんなもんか
引用元: ・サクラ革命スレってエアプが同じ画像ひたすら貼ってるだけでクソだから既プレイの俺がちゃんとゲーム内容を語るわ
まだ終わってないが?
これで辞めたんだよなぁ
話は面白かったからユーザーを遊ばす気があったら結果は違っていたかも
むしろそれしかやることないから悪くしてるんだろう
育成即終わったらやることないから引き伸ばすしかないと
他のコンテンツを充実させると言う選択肢はない
各キャラの掘り下げみたいなのも全くなかったからな(やる予定ではいた)
好感度あげたら見れたのは見れたけど文字で少しだけだし
マジでキャラゲーとしてはど底辺なレベルだった
キャラストを実装予定とかとりあえず言っただけで何も考えてなかったろうな
2月の時点でまともにイベントもできてねえのにキャラの人数分ストーリーなんて作れるわけねえだろ
あの頃はまだ希望があると思っていた俺
キャラ個別のストーリーやるの!?ようやく他のゲームに追いついてきたな!って…
あるわけなかったよね
よく貼られるあのひどいグラはどこのシーンなんだ?
貼られてるの多過ぎてどれのことだよ…
>>49の画像
あれでもアプデ繰り返してまともになった方なんだけどね
あのFGOを開発したディライトワークス様の作ったUIを貶す気か?
すげえな 何考えてんだ
エアプくん使いまわされ過ぎて画質荒いね…
ぼくが本物のUI最新版を見せてやりますよ
https://i.imgur.com/i6opDB5.jpg
あんま違ってなくてわろた
属性が五行なのに七曜と無関係なのか
おおちょっと見やすく…って同じやないかーい
スパロボDDの方が万倍マシでワロタ
しのはかわいいでしょ
3月のイベントで新ドレスきたタイミングで顔も綺麗になったし
馬場のこと?
フォローする必要ある?
馬場は居たと思うよ
取材して記事にもなってるから
馬場いる信憑性は9割くらいかな
どんなクソゲーでも楽しんでる層は一定数いるのに可哀想だとは思う
遊んだうえで色々がっかりして叩いてる奴はわかるけどエアプはマジでゴミカス
エアプが貼ってる画像マジでゲーム内容とはあんま関係ないからね
ガチプから言わせてもらうと「そこじゃねーだろカス」としか思えん
ダメだった理由はコンテンツ不足と提供スピードの遅さと公式のやる気のなさが伝わってきてた事かな
開発はアプデ繰り返して頑張ってくれてたけど広報とかはマジで手抜きだった
まあ現場が荒れてたせいがあるんだろうけどそれならもっとコンテンツが整ってから出して欲しかったなもったいない
3はそもそも4で終わってるでしょ
ウマ娘はサービスの提供を延期してクオリティを高めた
サクラ革命ももっと充実させてから配信するべきだった
まあ新サクラと同時期から開発始めてたらしいから割と長い?とは思うけど
技術力の差もあるなあ
会社そのものの姿勢が違い過ぎる
DWの現場の人間は上の人間にコキ使われる前に逃げた方がいいよ
時代設定や霊子甲冑のデザイン(もっと言えば新サクラ大戦だけど)の時点で
古参のファンを切り捨てていたし新規のファンを期待できるキャラデザやモデルじゃないしで
そこに遊びに関して絶望的な悪評しかないDWと来たら開発期間を延ばして充実させても無理でしょう
脚本だってそれまで一本もシナリオを書いたことがない人が担当したとかヤバいわ
とはいえ普通のソシャゲってそんなもんか
うーん数年前のソシャゲのクオリティそのまんまで開発費用が3Dな分かなーり増えてて
その割にはゲームが課金要素ゼロに近い状態だったから
そりゃぬしかないよなって
マイナスにしかならない
ねじまがってまとめられてホントの問題点が埋もれるから
プレイヤーからすると苛つくよな
課金でもう1キャラ選べる奴とかで人掴まなければならなかった
ストーリーは大阪ぐらいまでは作っとくべきだった
キャラの掘り下げのサブクエをいっぱい入れるべきだった
その画像が加工されてたりするからマジで無能なんだよね
今もみんな反応してるけどさ
その画面ズームアウトした状態だからね
改修はほぼされてないと思っていいのかね
されてないわね
サブクエの素材クエストと経験値クエストとGPクエストの場所を全部一画面に詰め込んであるからね
アホだね
おおよそ表に出すゲームを手掛けていい会社じゃないなやっぱり
サブクエのボタン押したら
https://i.imgur.com/x56XhBe.jpg
サブクエの修行場に移動するようになってる
で今日の解放されてるクエストが一番真ん中にくるようになってるわけ
それをズームアウトしたら
https://i.imgur.com/FeMTWre.jpg
こうなる
つまりもともと選択の余地が無いのにわざわざマップ絵を出してるから
未プレイヤーにとって混乱の元になってるわけか
キャンプ地みたいな所でみんな訓練してる感を出したかったんだろうけどね
一枚絵のキャンプ地にクエストのボタンばらばらーっと散りばめました~ってそら見にくいわ
しかもこれ縦長なもんで指でスライドして移動させないといけないのよね
緑色が風属性のクエストなんだけど
風属性の素材クエストやろー!どこだっけ?ってごちゃごちゃした中から指スライドさせて探さないといけないし
これだ!って押したら風属性の経験値クエストでしたみたいなね
おんなじ画面に3種類のクエスト内容置いたらそうなるわ
たぶん他の一般的なゲーム会社が作ったら曜日別スケジュールは隅っこに纏めて置くだろうな
ゲーム作り慣れてない感じがひしひし伝わる
その子いいよね
もっと早く出て欲しかった良いキャラしてる
グラ改善されたのか?
グラ改善というか
イラストレーター沢山いるからね、キャラごとに
そうなると3Dにしやすいキャラ、しにくいキャラが出るから差がかなり出来るよ
https://i.imgur.com/SMANTO4.jpg
https://i.imgur.com/IsjsBiG.jpg
https://i.imgur.com/vIC0V0f.jpg
https://i.imgur.com/ddSA73m.jpg
https://i.imgur.com/srPPbvk.jpg
普通にキャラはかわいいからね
って言われてるのはモデル差によるものがでかい
出来の悪いキャラに一番メインっぽいのが含まれるのは致命的だろ
しのの事か?
しのは田舎娘感がテーマな所ある垢抜けない感じのデザインされてるから
キラキラ光る敵のグループと対照的に田舎娘なしのが輝くっていう
まあその辺含めて俺は
ソシャゲにしなければ普通に受け入れられてたと思うよ
ソシャゲっていわゆる顔のいい女遊びみたいなもんだし
そもそもが向いてない
キャラは思っよりかわいい
真ん中のやつ首変じゃね?
顔が浮いてる?なんか貼り付けた感がすごい
音楽はいい
キャラの魅力と音楽は良い
ストーリーも賛否分かれるけど俺は好きよ
コテコテな古いアニメのノリだからサクラ大戦シリーズ好きなら合うノリ
ただ古いし時代遅れではあるね
そのノリが好きな人にはハマるからツイッターで熱狂的な固定ファンは普通に出来るくらいはあるよ
出たわね
その画像はマジでその赤いやつの3Dがクソと言わざるを得ない
そもそも元絵が3Dに向かないからDWの技術だと厳しい
一番下のシーンは悪意の切り抜きなだけだね
クオリティは低いけど変なポーズの所で撮影すればどんなゲームも変なのは撮れる
ポリゴンのグラデーションとか影のつきかたとか明らかに下のグラのほうが良質なのになあ
そんな部分は適当に力抜いてとにかく可愛い表現にこだわってる上のほうがそりゃ評価されるわな
出来が悪くてもシナリオさえ面白ければ良いみたいなファンが多いけど
サクラ大戦ってギャルゲーとしてはかなり金かけて始まったシリーズだからファンはどっちかって言うと高級品求めてるし
お粗末なスマホゲーにされてもまああんまり食いつかないよな
最近のセガは完全にユーザーの事をないがしろにして
如何にして儲けられるかという事ばかりに集中しているからな
遊びもキャラもつまらないのに金を使ってもらえるわけがない事をマジで忘れてる
グラブルのサクラ大戦コラボにウマ娘のグラ乗せたのだと思う
セガもDWもかわいそう
したのは現場の内部告発者だよ
それが出るほどって事はDWが腐ってるだけだよ
そもそも遅かれ早かれだよ
まだこれを勘違いしてるお前みたいなアホがいたんだな
・元絵は良い
・シナリオは一部良いが四国が酷い
・大戦の時みたいに世界観を大切にしてない
こんな感じの声あったけど実際にどうなの?
イラストレーターマジで良い人だらけよ
シナリオも良い、四国は俺はまあまあ好きだけどそれまでと毛色が違ったパロディに走ってたからなぁ
その前2つがシリアスだった分と売り上げの低さから「こんなん続くんなら不安になるしやめるわ」って人が出たのも分かる
メインシナリオなのに三国志のパロディネタメインでやられたからキツいわってなる人も出るわね
世界観を大事にしてないは無い、普通にちゃんとしてる
そもそもそれを言うタイプの人はサクラ大戦とサクラ革命が別物だと認識してない
サクラ革命って名前をちゃんと分けてるのはその為だからね
新たな世界観だけどサクラ大戦みたいな古いノリと決めっ!はある
中途半端だって意見もあるのは仕方ないね
もうそういう色眼鏡がかかってるからでは?
他のソシャゲもキャラあんま変わらんぞ
まあ2Dのイラスト系に比べたら3Dになる事で普通だなって感じにはなるかも知れん
サクラ革命も2Dイラストオンリーにしたなら「なんでこんな魅力あるキャラなのに…」って言うと思うよ
ドレスデザインはあれ明らかにあえてのズラしだよね
ちょいダサな感じで個性出そうとしてる
そもそも元の霊子甲冑が丸くてコテコテしててちょいダサ系だから
それを元にデザインされたドレスとなるとヘンテコにはなるよね
https://i.imgur.com/j8ZjLo6.jpg
うまく言い表せんが
かわいいけdね
1と3な 2はほとんど1と変わらん
背景がちょっとくすんでて天気悪いのか?ってなるというか
ゲームの出来はマジで古い典型的なソシャゲだよ
UIのゴミさはすごい
ちょっとまってて今クソの一連見せるわ
大体デザイナー(イラストが描きたい人)からの引き抜きになるからモチベもないし
どこもUIデザイナーほしがっとる
これガチャ画面ね、戻るのボタンが左上にあるのが分かるな?(⬅︎のマーク)
https://i.imgur.com/JLVv2EE.jpg
デイリークエストにフレンドガチャを回せってのがあるから回す
https://i.imgur.com/gbYXNNz.jpg
するとガチャを実行せよを達成しました!ってクエスト進行の表示が〝左上〟に出る
分かるな?
https://i.imgur.com/gACNxm7.jpg
https://i.imgur.com/OK7nAnL.jpg
戻るボタン隠されるんだよ何回も
だから戻るボタンこの辺だよな?ってぽちぽち連打して探る
こういう細かいUIの悪さって結構プレイ時間に影響するんだよな
他が楽しければ紛れるけど
戻りたければデイリーを×で先に閉じろってことなのかな
pornhubの広告みたいね
閉じなくても戻るがあるところ押せば戻れるけどなぜ隠れる位置に表示するのかっていうね
右下のメニューボタンから直接他の画面に飛べるからそこまで致命的ではないけど頭悪いよね
これはなかなか面倒くさいな
イベントの予定手に入れた奴が面白おかしく燃やして閲覧稼いだ感じかな
そもそも馬場の記事の件はその前にやらかしてるんよ
ナカイドの動画の発言を本当のことかのように記事にして大々的に拡散した
そのせいでナカイドに謝罪してる
でナカイドは「許すかわりに取材して来いよ」って条件出してビジネスジャーナルがDWに取材して記事にしてる
だから普段のより信憑性かなり高いよ
音声も録音してナカイドに渡したらしいからこれでガセならかなり大規模な事やらんと実現しない
悪質同士だからただのそういう宣伝じゃね
むしろ炎上煽り×デマニュースサイトコラボとか信憑性落ちる
まあどう捉えるかだな
内部告発者がいたのは間違いないだろうし
そんだけDWがうんちなのもゲームやってりゃ分かる
最初は真ん中に出してたんだよ…
スタミナ画面を隠してました…
バカか?って言われて改善した結果戻るボタン隠しました…
バカすぎワロタ
3D云々以前にしのだの対馬女だの原画からが多いし
霊子ドレスも将棋だの三葉虫だのダサいのばっかりだったのに
それらの都合の悪いことは一切言及しないんだなサクラ革命信者
だから売れねえんだよか
そもそもテロ行為しねえといけないストーリーだろ
全国の塔を破壊して回る話なんだから
対馬女ってあの人はそもそもオバさん設定のキャラだぞ?作中でもおばさんネタされまくってたろ
ドレスについても触れたわよ上の方見て
しのはじゃねーよ野郎
でも対馬女に美人さんってマジに言う選択肢あるよね
あれは歳の割にはっていう…
ぶっちゃけ馬場絡まなくても十分炎上して話題性あるコンテンツだったし
https://i.imgur.com/J14IYMg.jpg
主人公の選択肢面白くねーんだよな…
女主人公にした方が楽しい
エアプだから勘弁してほしいんだけどプレイヤーキャラの名字とボスの名前を見てみると忠臣蔵がやりたかったんかね?
そうだろうなみたいなのは言われてる
明言はしてないんやな
今さらちょい気になって
忠臣蔵に纏わる日が配信日だしほぼ確定でいいよ
あれで成功したから乗っちゃった
https://i.imgur.com/gdyvpDe.jpg
イベントならともかく本編で横山三国志パロってそれは違うだろう、と
こうしてみるとDWの技術力の無さが早期サ終の主因なのかな
有名タイトルのわりに過去のファンを取り込み難い改変しちゃったというのもあるか
信頼度、これはガチのクソだから見てくれ
https://i.imgur.com/bbDie0s.jpg
これ信頼度0な、600貯めたら信頼度が1に上がってキャラの会話がほんの少しだけ変わったりキャラの詳細が知れたりするようになる
で、信頼度1あがったら次までの信頼度ポイントがこれな
https://i.imgur.com/NUe2dJv.jpg
8600
信頼度が2になると
https://i.imgur.com/sc2o5Wh.jpg
14000
ひゃーwwwwwww
ちなみに信頼度の上げ方ですが1回戦闘やると参加したメンバーに+10されます
10です
地獄やん
数値設定イカれてるな
これでキャラスト無しとかキャラゲーとしても良くない
信頼度獲得10倍イベントとかないの
バレンタインイベントの時にチョコを食べて戦闘すると信頼度が10倍くらいもらえたな
まだ多分チョコ残してあるわ
その時はほんと爆上げだった信頼度
ちなみにバレンタインイベントってソシャゲだとかなり気合い入れると思うんだけど
サクラ革命は開発が追いついてないので
通常戦闘するとチョコの素材がドロップされて沢山集めたら信頼度爆上げできるチョコと交換できるよ!ってだけだった
一応個別にキャラからチョコ貰える限定会話はあるが
すごいな、どんな考えならこんなことになるんだろう
特別司令、かばう→信頼度1
特別司令、大応援→信頼度1
戦闘中に司令がキャラに個別にかばう、大応援を行うとその特別司令を受けたキャラに信頼度が1おまけされる
特別司令は1回しか使えないから
戦闘中に信頼度上げたいキャラに特別司令を出してたわよ
だから4とか端数が出てるのか
最大値の10とか何年かかるんだよっていう
サービス終了で信頼度が10しか貰えなかったのがアホほど貰えるようになったから嬉しいやら悲しいやら複雑な感情をぶつけてる人達をツイッターで沢山見た
マジで10しか貰えないのは頭おかしい
信頼度10段階にしたのもバカ
何を生命線にやってきたんだ
一番最初にも書いたが
課金要素マジでゼロなのよこのゲーム
プレイヤーも素材が課金で手に入ったり信頼度上げを課金で出来ればもっと金落としたのになんで???って思ってる人だらけ
運営が何がしたいのか分からんまま推しのゲームがどんどん沈んでいくのを眺めていた
課金させてくれ!本当に大丈夫なのかこのままで!安心させてくれよ!って人かなり見かけたね…
怖い
野郎ユーザー的にはな…とても濃い4ヶ月だったんだぞ…
不安な日々…たまに来る更新に一喜一憂…改善が見られてこのゲームまだ希望があるんだと思いながらプレイしていた
終わらないでほしかった
いや終わってもいいから作り直してまともにして復活してくれ
メインストーリーを密度濃くしてソシャゲ要素無くしてRPG要素強めたら普通にやりたいわ
このゲーム全国を旅するシナリオだからソシャゲに向いてないんだよ根本的に
次の地方に行って
戦うぞ!ってなった時にまだ本編で出会ってない地方のキャラを使って戦うとかおかしいだろ
ってか苦行周回で絞った素材や上げてもメリットなんざほぼない好感度なんかに課金するかよじゃねえの
システム面がダメすぎる
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